Sur moi

Je suis Artiste Rigging /Ingénieur en Mécanique, j’ai plus de 4 ans d’expérience documentée dans des environnements de production, je suis passionné et autodidacte en animation, python, anglais et français, la plupart du temps un geek heureux en famille.

En tant que professionnel, je reconnais qu’il est plus facile d’obtenir les meilleures plates-formes en tant qu’équipe avec des gens formidables et intelligents de travailler ensemble, c’est mon objectif travailler dur et intelligent en tant que joueur d’équipe.

"Je peux faire quelque chose d’important pour moi, mais encore mieux faire quelque chose de bien pour tout le monde."

Ce que je fais:
  • En tant que Rigging Artiste, je suis capable de faire : • Tâches d’arrimage les plus difficiles, bipèdes, quadrupèdes, véhicules, accessoires, modèles de héros • Aider les monteurs intermédiaires et juniors à résoudre les problèmes techniques • Rédiger et tenir à jour des scénarios pour le service et le spectacle, élaborer des outils • Capacité à travailler de façon autonome sur des tâches difficiles avec peu ou pas de supervision • Rédiger et créer de nouveaux documents
  • J’ai l’habitude de travailler avec : • Autodesk Maya • cadres de gréage internes • Configuration de la plate-forme et interface utilisateur / IKFK / Torons / Déformations / Formes mixtes / Formes correctives / • Maîtrise de Python - PyMel Scripting et développement

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https://github.com/romeroRigger/r2ls